スライド2026年8月MEET STAGE in Tokyo vol.1
夏休みのAI利用について — Claude Maxで自律AI組織を作った話
MEET STAGE in Tokyo vol.1 で登壇したLTのスライド。Claude Maxで自律的なAI組織を組んだ顛末と、そこから辿り着いた「ループエンジニアリング」の話。
AI活用LTClaude開発手法
開く →スライド2026年7月学内LT会(BohPJ)
ハッカソンの企画の作り方
後輩に向けて話した、ハッカソンで「刺さる企画」をどう考えるかのLTスライド。問題発見力・実装力・発表構成の3つの軸と、ゲインよりペインを狙う理由。
ハッカソン企画LT
開く →スライド2026年7月学内発表
MIRAIS — バーチャル空間で開催する学内展示会の設計と実装
バーチャル会場を使った展示・交流イベント「MIRAIS」の企画背景、会場設計、実装のポイントをまとめた発表スライド。
Unityバーチャル空間設計チーム開発
開く →論文2026年3月DEIM2026(第18回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム)
Model Context Protocolを用いた二層知識継承による建築制約を持つ屋内シーン生成の自律的品質保証
生成AIが作る3Dモデルの構造的な誤り(幾何学的ハルシネーション)を、画像ではなく座標・寸法の数値で検出し自律修正するシステムの提案論文。DEIM2026 インタラクティブセッション発表。
研究MCPLLM3D生成
開く →ポスター2026年3月DEIM2026 インタラクティブセッション
DEIM2026 発表ポスター — MCPによる屋内シーン生成の自律的品質保証
DEIM2026 インタラクティブセッションで掲示した発表ポスター。システム構成と2つの実験結果を1枚にまとめています。
研究MCPLLM3D生成
開く →スライド2024年7月Progate ユーザーLT会
ハッカソンをやってみて — 大学一年生の企業賞と、やりたいことリスト
初めて外部のLT会で登壇したときのスライド。大学一年でハッカソンに出て企業賞を取るまでと、そこで見た技術から作った「やりたいことリスト」。
LTハッカソン学習記録
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